Movimiento
Mover 10 pasos, desplaza N pasos en forma horizontal o vertical, ya sea a la derecha o izquierda, arriba o abajo Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se moverá 10 pasos
girar 15 grados
Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas.
Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Asi el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, asi a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas.
Ir a
Es para mover el Objeto a la ubicación del puntero del ratón o de otro Objeto. Por ejemplo, mover el Objeto 1 hacia el Objeto 2.
Ir a X - Y
Sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigí, tomar esos valores y agregarlos en el bloque.
Deslizar en X- Y
Cambiar X por 10
Fijar x a 0
sirve para fijar la posición X del Objeto a un valor específico, es decir,darle un valor en el eje x a dicho Objeto. Por ejemplo, como casa la brújula donde se quiere fija el objeto,se mira el valor de X y se agrega en el bloque: fijar el objeto en X a
Cambiar Y por 10
sirve para cambiar la posición Y del Objeto en una cantidad determinada (incrementa). Por ejemplo, cambiar x por 20, esto es lo que incrementa.
Fijar Y a 0
para fijar la posición Y del Objeto a un valor específico, es decir, darle un valor en el eje x a dicho Objeto. Por ejemplo, como casa la brújula donde se quiere fija el objeto, se mira el valor de Y y se agrega en el bloque: fijar el objeto en Y a -4.
Rebotar si está tocando un borde
sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde elabora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto que es en este caso el escenario.
Posición X
Es para informarle al usuario la posición X del Objeto, es decir, le dice en que parte del eje X se encuentra, en un rango entre –240 a 240. Por ejemplo, el Objeto 5 se encuentra en -43.
Posición Y
sirve para informarle al usuario la posición Y del Objeto, es decir, le dice en que parte del eje Y se encuentra, en un rango entre –180 a 180. Por ejemplo, el Objeto 5 se encuentra en -53.
Dirección
Información tomada de

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