martes, 20 de agosto de 2019

operadores



                                           Operadores

    Instrucción que permite realizar la operación  matemática de suma de dos números  


  Instrucción que permite realizar la operación  matemática de resta de dos números 


  permite realizar la operación matemática de multiplicación de dos números.

  operación matemática de división entre dos números.

  
 Instrucción que obtiene un número aleatorio de un rango definido 

  Realiza una operación relacional bolea para determinar cuál es el menor número de los dos números.


  determinar si dos números son iguales.


  determinar cuál de los dos números es mayor.


 lógica para verificar que dos expresiones booleanas sean verdaderas.


   lógica para verificar si alguna de las dos expresiones booleanas es verdadera


 una inversión del valor obtenido de la expresión booleana, convierte un verdadero a falso 


 realiza una operación entre cadenas de texto, la cual consiste en unir dos cadenas diferentes.

  realiza una operación entre cadenas de texto, obtiene la primera letra de

la cadena de texto. 


 operación entre cadenas de texto, obtiene el número de letras o longitud de una cadena de texto.

 permite realizar una operación matemática, obtiene el residuo de una división entre dos números. Ejemplo residuo o mod de 5 / 2, residuo es igual a 1. 


  obtiene el número entero más cercano de un número decimal. Ejemplo redondear 5.4 ese igual a 5, redondear 5.5 ese igual a 6.


    Operaciones matemáticas científicas tales como funciones trigonométricas, logarítmicas, raíces cuadradas, valores absolutos, etc 

  

variable

  

                                       Variable 


Permite crear una nueva variable en nuestro proyecto.
El diálogo que aparece cuando se pulsa es:



Debemos de indicar el nombre de la variable y si es para todos los objetos (global) o solo para el objeto activo (local). En el siguiente apartado se explica la diferencia entre una variable local y otra global.

El nombre de la variable es su identificador por lo que no pueden haber dos variables con el mismo nombre.

EL BLOQUE "BORRAR UNA VARIABLE"

Permite eliminar alguna de las variables existentes en el proyecto. Cuando se pulsa el botón aparece una lista con las variables existentes para que elijamos la que queremos eliminar.

EL BLOQUE "VARIABLE"

Cada vez que se crea una variable aparece un bloque semejante a este con el nombre de la variable creada. Aparecerán tanto bloques similares como variables existan en el proyecto.
Asigna a la variable el valor indicado como parámetro.

En este caso se asigna a la variable puntos el valor 10.
Es importante recordar que no sólo se pueden asignar valores constantes como un número, sino que también está permitido asignar cálculos. Por ejemplo:

sensores


                                                      Sensores 




Este bloque sirve para mover el objeto que deseamos de forma horizontal usando el mause



Este bloque mover el objeto que queremos usar de forma vertical usando el mause (usando este bloque y el bloque anterior podremos mover un objeto en cualquier dirección usando el mause)

Este bloque nos sirve para activar el movimiento de un objeto con un click pero debemos tener en cuenta que este bloque debe de ir acompañado de un bloque de control que nos permita colocarlos juntos 

Al igual que el bloque anterior este nos da la misma función solo sino que en vez del ratón podemos usar es el teclado



Este bloque nos sirve para saber si un objeto esta tocando algo o, un objeto, borde



Este bloque nos sirve para que un objeto cuando toque un color especifico se accione o se detenga



Este bloque nos sirve para cuando necesitemos saber a que distancia esta un objeto del puntero del ratón o un objeto para que así se accione solo



Este bloque nos sirve para que activemos o desactivemos el cronometro


Este bloque nos sirve a la hora de saber a que distancia esta de cierta  parte el objeto 1 o cualquier otra



Este bloque nos sirve para decirnos la intensidad de un sonido


Este bloque sirve para decirnos si un sonido es fuerte o no


Este bloque nos ayuda a la hora de querer reiniciar el cronometro cuando lo deseemos pero debe ir acompañado de un bloque de control


Este bloque nos indica que tanto de valor tiene el sensor del deslizado, luz, sonido o varias resistencias

martes, 13 de agosto de 2019

apariencia


                                         
                                                              Apariencia 

Despliega una nube de diálogo del Objeto durante un lapso de tiempo determinado



 *Despliega una nube de diálogo del Objeto (se puede eliminar esta burbuja de diálogo   ejecutando este bloque sin texto alguno).


Despliega una nube de pensamiento del Objeto durante un determinado lapso de tiempo.

*Despliega una nube de pensamiento del Objeto.


 *Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.


*Cambia el disfraz del Objeto por el siguiente disfraz en la lista de disfraces (cuando llega al final del listado de estos, vuelve a comenzar con el primer disfraz).



*Modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente.



 *Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el listado de estos.

 *Modifica el tamaño del Objeto en una cantidad especificada (incrementa).

 *Ajusta el tamaño del Objeto en un porcentaje (%) especifico respecto a su tamaño original.

 *Modifica un efecto visual del Objeto en una cantidad especificada (use el menú desplegable para seleccionar el efecto).

 *Establece un efecto visual a un número dado (la mayoría de efectos visuales se ubica en un rango de 0 a 100). 

 *Limpia o borra todos los efectos gráficos de un Objeto

  *Hace aparecer un Objeto en el escenario

 *Hace desaparecer un Objeto del escenario (cuando el Objeto está escondido, otros Objetos no lo pueden detectar con el bloque “¿tocando?”).

 *Informa el tamaño del Objeto como porcentaje (%) de su tamaño original.